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Le auto di GTA 6, e quelle vere dietro

Illustration en huit panneaux pastel : une Porsche 911 GT3 RS, une Ferrari F40, une Lamborghini portes ouvertes et une monoplace de Formule 1

Cultura auto · Lettura 6 min

GTA 6 esce il 19 novembre 2026, fra tre settimane. Il gioco si svolge in Leonida, attorno a Vice City, con Jason e Lucia. E come in ogni GTA, nessuna auto porta il suo nome vero: niente logo, niente stemma, nessuna denominazione di costruttore. Il che non ha mai impedito a nessuno di riconoscere i modelli. Ecco cosa hanno mostrato i trailer, e cosa c'è davvero sotto.

L'auto protagonista è una Chevelle

Nella lunga sequenza di gameplay diffusa a fine agosto, Jason e Lucia forzano una muscle car rossa che funge chiaramente da auto di riferimento della coppia. Chris Tsui, su Jalopnik, il 28 agosto l'ha descritta come «apparentemente ispirata alla Chevy Chevelle». I database dei fan vanno oltre e la collegano a una Chevelle Malibu del 1972 sotto il nome di Declasse Tulip, pur presentando quel ruolo come riportato, non confermato.

La scelta ha senso. La Chevelle SS è il big block americano nella sua versione più diretta: cofano lungo, due porte, e un motore che si occupa da solo di tutta la messa in scena. È esattamente il registro che GTA usa da Vice City. Le stesse auto sono in la collezione Auto d'Epoca, Chevelle SS 396 e 454 comprese.

Da tenere presente
Nessuna di queste corrispondenze viene da Rockstar. Lo studio non commenta mai i suoi modelli. Tutto quel che segue arriva da database della community che studiano i trailer fotogramma per fotogramma.

Il dizionario delle marche inventate

I costruttori di fantasia di GTA restano stabili da un capitolo all'altro, e la corrispondenza è diventata sapere comune. Eccola, come la registra il database GTABase per l'intera serie.

Grotti per Ferrari. Pegassi per Lamborghini, e Ducati sul fronte moto. Pfister per Porsche. Progen per McLaren. Truffade per Bugatti. Übermacht per BMW. Benefactor per Mercedes. Obey per Audi. Dewbauchee per Aston Martin. Ocelot per Jaguar e Lotus.

Sul versante della grande serie: Vapid per Ford, Declasse per Chevrolet, Albany per Cadillac, Annis per Nissan, Dinka per Honda, Lampadati per Maserati e Alfa Romeo, BF per Volkswagen, e Coil per Tesla e Rimac.

Applicato ai veicoli già censiti, dà corrispondenze molto precise: la Progen Emerus sulla McLaren Senna, la Grotti Bestia GTS sulle Ferrari FF e GTC4Lusso, la Pfister Neon su un misto di Taycan, 918 Spyder e 911 992.2. La Pfister Neon è il tipo di auto che da noi ha uno scaffale tutto suo, in Need Money For Porsche.

Cosa hanno lasciato vedere i trailer

Una cabriolet rossa tipo BMW E30, che Jalopnik identifica con il suo nome di gioco, la Sentinel. È la prima auto mostrata in marcia. La E30 ha il suo posto in l'universo BMW, t-shirt e cover comprese.

Una berlina nera nel grande inseguimento di Lucia, che «somiglia moltissimo» a una Mercedes Classe E W212, chiamata Schafter nel gioco.

L'auto della polizia passa a una base Dodge Charger, mentre in GTA V era ricalcata su una Ford Taurus. Dettaglio d'atmosfera che pesa: il suono e la sagoma di un inseguimento cambiano del tutto.

Nel traffico, Jalopnik segnala sosia di Dodge Challenger e Charger, Audi TT, Ram 1500, Honda Accord di decima generazione, Camaro cabriolet, Range Rover, Chevrolet Suburban, Toyota RAV4, BMW X5 e Corvette C7.

E nella corsa notturna su strada, una Nissan Skyline GT-R R32, una Porsche Cayman e due supercar che l'autore collega, con prudenza, a una Lamborghini Diablo e a una Ferrari SF90. È la sequenza più vicina a ciò che racconta la collezione JDM: il Giappone degli anni Novanta resta il vocabolario di riferimento della corsa notturna.

Retro di una felpa bianca Chevrolet Chevelle SS 454
L'auto del duo, in versione calda.

Quante sono, e cosa cambia al volante

GTABase censisce 311 veicoli a oggi e dice di attenderne almeno 300 al lancio. È un conteggio del sito, non una cifra ufficiale. Gli stessi rilievi annunciano una guida più pesante rispetto a GTA V, velocità massime più alte, traffico più denso e strade più strette. E un'auto ribaltata non si rimette più da sola girando il volante.

Il resto è dettaglio che cambia tutto: indicatore del carburante funzionante, colonnine di ricarica per le elettriche, livelli di sicurezza diversi sulle auto in sosta. Rubare un'auto non è più un pulsante: bisogna rompere un finestrino, usare uno slim jim e, sui modelli recenti, aggirare una sicurezza elettronica. I garage si comprano, e si parte con tre posti per veicoli personali, uno per Jason, uno per Lucia, uno libero.

Lato officina: mod shop sparsi per Leonida, il nitro, e il ritorno del Pay & Spray per riverniciare un'auto e interrompere un inseguimento. Un relitto si recupera pagando tramite un'applicazione del gioco, altrimenti finisce in deposito.

19.11Data di uscita annunciata, 2026
311Veicoli censiti da GTABase
3Posti per auto personali

La vera novità: si corre in circuito

Jalopnik segnala un'aggiunta che in questa forma non esisteva: corse su circuito chiuso, con partenza, tracciato e avversari. Finora GTA correva in città, ai semafori e nei vicoli. Passare in pista è ammettere che il gioco parla anche a chi la domenica guarda i Gran Premi.

Ne esce un inverno piuttosto pieno per chi ama le auto: un campionato che finisce, un gioco che esce tre settimane dopo, e una scrivania dove i due si incontrano. È l'unico articolo della casa che serve letteralmente a giocare: i tappetini per mouse, fra cui uno Skyline GT-R R34 che cade a proposito.

Tre auto del gioco, per davvero

La protagonista del duo, la prima mostrata in marcia, e quella della corsa notturna.

Domande frequenti

Quando esce GTA 6?

Il 19 novembre 2026, su PlayStation 5 e Xbox Series X|S. La data è stata riconfermata da Take-Two nel febbraio 2026. A oggi non è annunciata ufficialmente alcuna versione PC.

Qual è l'auto principale di GTA 6?

Una muscle car rossa che Jason e Lucia rubano nella sequenza di gameplay dell'agosto 2026. Jalopnik la descrive come ispirata alla Chevrolet Chevelle. I database della community la chiamano Declasse Tulip e la collegano a una Chevelle Malibu del 1972, senza conferma da parte di Rockstar.

Perché le auto di GTA non hanno i nomi veri?

Rockstar non usa né i nomi né gli stemmi dei costruttori reali. Lo studio inventa marche stabili da un capitolo all'altro, Grotti per Ferrari o Pfister per Porsche, e disegna carrozzerie che spesso mescolano due o tre modelli.

Quante auto ci sono in GTA 6?

Il database GTABase ne censisce 311 a oggi e ne attende almeno 300 al lancio. Sono conteggi del sito, costruiti a partire dai trailer, non cifre comunicate da Rockstar.

La guida cambia rispetto a GTA V?

Secondo i rilievi della community sì: guida più pesante, velocità massime più alte, traffico più denso, indicatore del carburante funzionante, e un'auto ribaltata che non si raddrizza più da sola. Le corse su circuito chiuso sono una novità.

Rockstar non ha mai messo uno stemma vero su una carrozzeria, ed è proprio per questo che riconoscere le auto fa parte del gioco da vent'anni. Fra tre settimane sapremo se la Chevelle tiene. La Chevelle, la E30, la Skyline.

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