Le auto di GTA 6, e quelle vere dietro

GTA 6 esce il 19 novembre 2026, fra tre settimane. Il gioco si svolge in Leonida, attorno a Vice City, con Jason e Lucia. E come in ogni GTA, nessuna auto porta il suo nome vero: niente logo, niente stemma, nessuna denominazione di costruttore. Il che non ha mai impedito a nessuno di riconoscere i modelli. Ecco cosa hanno mostrato i trailer, e cosa c'è davvero sotto.
L'auto protagonista è una Chevelle
Nella lunga sequenza di gameplay diffusa a fine agosto, Jason e Lucia forzano una muscle car rossa che funge chiaramente da auto di riferimento della coppia. Chris Tsui, su Jalopnik, il 28 agosto l'ha descritta come «apparentemente ispirata alla Chevy Chevelle». I database dei fan vanno oltre e la collegano a una Chevelle Malibu del 1972 sotto il nome di Declasse Tulip, pur presentando quel ruolo come riportato, non confermato.
La scelta ha senso. La Chevelle SS è il big block americano nella sua versione più diretta: cofano lungo, due porte, e un motore che si occupa da solo di tutta la messa in scena. È esattamente il registro che GTA usa da Vice City. Le stesse auto sono in la collezione Auto d'Epoca, Chevelle SS 396 e 454 comprese.
Nessuna di queste corrispondenze viene da Rockstar. Lo studio non commenta mai i suoi modelli. Tutto quel che segue arriva da database della community che studiano i trailer fotogramma per fotogramma.
Il dizionario delle marche inventate
I costruttori di fantasia di GTA restano stabili da un capitolo all'altro, e la corrispondenza è diventata sapere comune. Eccola, come la registra il database GTABase per l'intera serie.
Grotti per Ferrari. Pegassi per Lamborghini, e Ducati sul fronte moto. Pfister per Porsche. Progen per McLaren. Truffade per Bugatti. Übermacht per BMW. Benefactor per Mercedes. Obey per Audi. Dewbauchee per Aston Martin. Ocelot per Jaguar e Lotus.
Sul versante della grande serie: Vapid per Ford, Declasse per Chevrolet, Albany per Cadillac, Annis per Nissan, Dinka per Honda, Lampadati per Maserati e Alfa Romeo, BF per Volkswagen, e Coil per Tesla e Rimac.
Applicato ai veicoli già censiti, dà corrispondenze molto precise: la Progen Emerus sulla McLaren Senna, la Grotti Bestia GTS sulle Ferrari FF e GTC4Lusso, la Pfister Neon su un misto di Taycan, 918 Spyder e 911 992.2. La Pfister Neon è il tipo di auto che da noi ha uno scaffale tutto suo, in Need Money For Porsche.
Cosa hanno lasciato vedere i trailer
Una cabriolet rossa tipo BMW E30, che Jalopnik identifica con il suo nome di gioco, la Sentinel. È la prima auto mostrata in marcia. La E30 ha il suo posto in l'universo BMW, t-shirt e cover comprese.
Una berlina nera nel grande inseguimento di Lucia, che «somiglia moltissimo» a una Mercedes Classe E W212, chiamata Schafter nel gioco.
L'auto della polizia passa a una base Dodge Charger, mentre in GTA V era ricalcata su una Ford Taurus. Dettaglio d'atmosfera che pesa: il suono e la sagoma di un inseguimento cambiano del tutto.
Nel traffico, Jalopnik segnala sosia di Dodge Challenger e Charger, Audi TT, Ram 1500, Honda Accord di decima generazione, Camaro cabriolet, Range Rover, Chevrolet Suburban, Toyota RAV4, BMW X5 e Corvette C7.
E nella corsa notturna su strada, una Nissan Skyline GT-R R32, una Porsche Cayman e due supercar che l'autore collega, con prudenza, a una Lamborghini Diablo e a una Ferrari SF90. È la sequenza più vicina a ciò che racconta la collezione JDM: il Giappone degli anni Novanta resta il vocabolario di riferimento della corsa notturna.

Quante sono, e cosa cambia al volante
GTABase censisce 311 veicoli a oggi e dice di attenderne almeno 300 al lancio. È un conteggio del sito, non una cifra ufficiale. Gli stessi rilievi annunciano una guida più pesante rispetto a GTA V, velocità massime più alte, traffico più denso e strade più strette. E un'auto ribaltata non si rimette più da sola girando il volante.
Il resto è dettaglio che cambia tutto: indicatore del carburante funzionante, colonnine di ricarica per le elettriche, livelli di sicurezza diversi sulle auto in sosta. Rubare un'auto non è più un pulsante: bisogna rompere un finestrino, usare uno slim jim e, sui modelli recenti, aggirare una sicurezza elettronica. I garage si comprano, e si parte con tre posti per veicoli personali, uno per Jason, uno per Lucia, uno libero.
Lato officina: mod shop sparsi per Leonida, il nitro, e il ritorno del Pay & Spray per riverniciare un'auto e interrompere un inseguimento. Un relitto si recupera pagando tramite un'applicazione del gioco, altrimenti finisce in deposito.
La vera novità: si corre in circuito
Jalopnik segnala un'aggiunta che in questa forma non esisteva: corse su circuito chiuso, con partenza, tracciato e avversari. Finora GTA correva in città, ai semafori e nei vicoli. Passare in pista è ammettere che il gioco parla anche a chi la domenica guarda i Gran Premi.
Ne esce un inverno piuttosto pieno per chi ama le auto: un campionato che finisce, un gioco che esce tre settimane dopo, e una scrivania dove i due si incontrano. È l'unico articolo della casa che serve letteralmente a giocare: i tappetini per mouse, fra cui uno Skyline GT-R R34 che cade a proposito.
Tre auto del gioco, per davvero
La protagonista del duo, la prima mostrata in marcia, e quella della corsa notturna.
Domande frequenti
Quando esce GTA 6?
Il 19 novembre 2026, su PlayStation 5 e Xbox Series X|S. La data è stata riconfermata da Take-Two nel febbraio 2026. A oggi non è annunciata ufficialmente alcuna versione PC.
Qual è l'auto principale di GTA 6?
Una muscle car rossa che Jason e Lucia rubano nella sequenza di gameplay dell'agosto 2026. Jalopnik la descrive come ispirata alla Chevrolet Chevelle. I database della community la chiamano Declasse Tulip e la collegano a una Chevelle Malibu del 1972, senza conferma da parte di Rockstar.
Perché le auto di GTA non hanno i nomi veri?
Rockstar non usa né i nomi né gli stemmi dei costruttori reali. Lo studio inventa marche stabili da un capitolo all'altro, Grotti per Ferrari o Pfister per Porsche, e disegna carrozzerie che spesso mescolano due o tre modelli.
Quante auto ci sono in GTA 6?
Il database GTABase ne censisce 311 a oggi e ne attende almeno 300 al lancio. Sono conteggi del sito, costruiti a partire dai trailer, non cifre comunicate da Rockstar.
La guida cambia rispetto a GTA V?
Secondo i rilievi della community sì: guida più pesante, velocità massime più alte, traffico più denso, indicatore del carburante funzionante, e un'auto ribaltata che non si raddrizza più da sola. Le corse su circuito chiuso sono una novità.
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Culture auto, GTA 6, Jeu vidéo
















